Les enfants peuvent désormais créer leurs propres jouets à l'aide d'une imprimante 3D !
Lors du programme commercial Toy Fair de New York en 2016, Mattel a dévoilé sa nouvelle imprimante 3D à 300 USD, la "ThingMaker", qui permet aux enfants d'imprimer leurs propres jouets à la maison. Le gadget fonctionne en conjonction avec une application d'impression 3D établie en partenariat avec Autodesk qui offre une interface utilisateur de base pour développer des produits qui peuvent ensuite prendre vie au moyen de ThingMaker de Mattel en plus d'autres imprimantes 3D de base actuellement sur le marché.
L'application qui l'accompagne est vraiment cruciale pour rendre l'expérience d'impression 3D de Mattel plus accessible à un public plus large.
Bien qu'il existe aujourd'hui des imprimantes 3D à prix abordable , le logiciel qui fonctionne avec eux peut souvent avoir une courbe d'apprentissage qui peut entraver l'adoption. Avec la toute nouvelle application, désormais disponible sur iOS et Android, l'objectif était de permettre à chacun de concevoir facilement ses propres jouets, même les plus jeunes.
Autodesk a été chargé de structurer cette application que les premiers testeurs, y compris ceux de Toyland, ont en fait déjà décrite comme "facile", "simple à naviguer" et "ridiculement utilisateur- convivial."
Appelée ThingMaker Design, l'application se compose d'une gamme de modèles de conception de personnages intégrés et de didacticiels faciles à utiliser qui aident les débutants à démarrer. Mais cela permet également de développer des personnages à partir de zéro, dès que les enfants maîtrisent les choses. Les jouets peuvent être personnalisés avec différentes couleurs et textures, et se plieront et se tordront dans l'application afin que vous puissiez avoir une idée de la façon dont ils fonctionneront après avoir été imprimés. Les développements peuvent être enregistrés sous forme d'images sur la pellicule de l'appareil mobile ou soumis à Google Drive ou Dropbox.
Lorsqu'une conception est terminée, l'application vous permet d'exporter les fichiers d'impression STL sans fil à votre imprimante à la maison, que ce soit Mattel ou autre.
L'idée n'est pas simplement d'imprimer un article et d'être fait - les enfants imprimeront plutôt des pièces qui peuvent être assemblées pour former de plus grandes productions, comme des poupées, des robots, des dinosaures, des scorpions, des squelettes, des bracelets ou des colliers, par exemple.
Les pièces physiques sont imprimées par lots puis assemblées grâce à des joints à rotule qui s'emboîtent. Ce processus peut prendre de 30 minutes pour un petit produit, jusqu'à toute la nuit (par exemple, 6 à 8 heures) pour un jouet plus gros.
Mattel déclare que son ThingMaker 3D utilisera un Filament PLA, mais n'a pas non plus encore annoncé les couleurs qui seront proposées. Selon les rapports du Toy Fair, cependant, il y avait environ 2 douzaines de couleurs sur l'écran d'affichage. Un représentant a déclaré que l'entreprise pourrait lancer d'autres produits à l'avenir.
Lorsque l'impression commence, la porte de l'imprimante se verrouille automatiquement pour des raisons de sécurité, mais les enfants peuvent voir le processus à travers la fenêtre transparente sur le devant. De plus, la tête d'impression se rétracte également lorsqu'elle n'est pas utilisée, ce qui aidera à empêcher les enfants de se brûler les doigts en touchant par inadvertance (ou intentionnellement) la partie chauffée.
Pendant l'impression out toys est quelque chose qui semble attirer les plus petits - Mattel se couvre du point de vue de la responsabilité en disant que l'appareil est "créé pour les utilisateurs âgés de 13 ans et plus", rapporte USA Today. Mais la simplicité de l'application et le style de l'imprimante combinés à sa fonction, y compris l'impression de jouets, verront probablement les mamans et les papas de jeunes enfants apporter l'appareil chez eux.
Si le nom "ThingMaker" sonne une cloche, c'est parce qu'il fait référence au premier appareil de fabrication à domicile de Mattel des années 1960. À l'époque, l'entreprise s'efforçait d'influencer la créativité des enfants en leur permettant de développer des jouets comme des fleurs ou des "Creepy Crawlers" en versant un produit liquide semblable à du plastique appelé Plastigoop dans des moules qui étaient chauffés puis refroidis.
Maintenant, l'entreprise affirme avoir réinventé l'expérience ThingMaker pour le 21e siècle.
"À l'ère numérique d'aujourd'hui, il est plus vital que jamais pour les ménages d'aller au-delà du monde numérique et de concrétiser leurs concepts", a déclaré Aslan Appleman, directeur principal chez Mattel, dans un communiqué. "ThingMaker repousse les limites du jeu imaginatif, offrant aux familles de nombreuses méthodes pour personnaliser leurs jouets et laisser libre cours à leur créativité."
En tant que marque de jouets, Mattel a en fait été assez avant-gardiste lorsqu'il s'agit de combiner le jeu et les appareils numériques. En plus du ThingMaker, la société a également dévoilé un nouveau gadget View-Master au salon du jouet alimenté par Google Cardboard.